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温州橙果全景VR:是时候换个方式做新闻了

日期:2017-06-05

VR是一项几十年前就开始兴起的技术,整的来看它的发展并不算快。不过近年来它的各项融资和内容生产都出现了井喷,VR也逐渐扩展到新闻报道领域。这里我把最近看到的”VR新闻“领域现状,以及通过老师了解到的VR制作重难点进行下总结,以供参考。


首先,我们先明确VR和360度全景视频的区别,下图进行了两者间的比较:


有了上述认识后,我们把内容的场景呈现分为两种情况:实景拍摄与3D建模场景制作,这里首先介绍的是和“VR新闻”关系更大的实景拍摄,更确切说是360全景视频制作流程。


拍摄方面,目前6个GoPro和一个VR支架的360度全景拍摄方案已较为成熟,如下图,拍摄时注意每台机器的参数和记录时间保持一致即可。当然,还有很多更高级的拍摄解决方案,在展会上也都有介绍。


不过在实际的拍摄中要注意的是,传统影像的主体/边框、景别/视角概念,运动镜头的“推拉摇移”可能不适用于360度全景摄影,而且灯光师、录音师等工作人员也变得“无处可藏”,需要我们去探索与建构一套新的视听语言。


与此同时,360度全景视频的后期制作技术也相对容易,下面的视频就是介绍如何把画面拼接在一起。(无需观看,它只是用来证明后期并不复杂)



所以,360度全景视频从拍摄到后期的技术上均没问题。真正制约其发展的还是在用户这一端。


下面就是一个彩蛋 




CCTVNEWS的微信公众号在9月10号左右的推送中,专门设置了和G20相关的VR:Chinese tea视频板块


点进去一看,该视频应该由CCTVNEWS制作,采用的全景拍摄,不过由于播放器不对,该视频在电脑和手机端均不能以360度全景的效果播出。那么,360度全景或者VR的正确打开方式是怎样的呢?


首先我们应该知道,和普通的视频相比,全景视频仅仅是内容上的差异,而格式上仍然采用诸如MP4AVI等视频格式。在播放全景视频时,也是播放器从视频源中一帧一帧地取画面,但全景视频播放器会将取出来的画面帖在一个球体的表面:人眼处于球体的中心位置,播放器可以根据使用者头部转动时的传感器数据来决定画面的方向,这样就实现了360度全景的播放。当然普通的视频也是可以用VR播放器播放的,不过画面会扭曲变形,即它们兼容度并不高。


这也解释了目前“VR新闻”领域大多采用下面运营模式的原因。以最早进行VR新闻报道的纽约时报为例,在其网页版和移动端的官网上,并没有专门设置一个类似“VR新闻”的版块,费九牛二虎之力也只能找到下面这个链接:


没错,按图上所说,要看“VR新闻”你需要下载专门的APP。而他们的APP只提供VR的视频资源(毕竟播放器不同),独立于纽约时报的APP。国内互联网公司也均推出VR视频的专属APP,下载量从几千到几十万不等,页面大致如下:



当然也有特例,YouTube网站上就有专门的360度全景视频版块,不过需要你的系统播放器兼容。综合来看,我们制作的360度全景新闻成片还是放在一个专门的APP上为佳。我们要做的就是推广那个APP,至于怎么做APP就交给程序员了,其实在Github等网站上有现成的代码作参考,别被忽悠就行。


最后我们就来谈谈用户这一端。


下图为HTC Vive(售价约7000人民币),它和Oculus Rift以及索尼PS VR合称为目前的三大主流虚拟现实头戴。和依托手机作为主机的产品不同,它们需要连接电脑进行大量运算,配套的手柄能定位人的动作,从而实现”交互“的功能。


要想进行交互,就需要精准的定位,还得进行一系列场景建模。新闻报道很难将场景建模与360°全景统一到一套平台之上,除此之外,VR长时间佩戴的不适感,上述交互设备的便携性性不够,以及视频的传输带宽问题(1080P的双眼视场最低要12M带宽),受众的观看习惯等都制约着VR的普及。



                                             

虽然个人认为短时间内VR不会有太大的技术突破,但利用现有资源做好全景视频的内容生产和播出还是有必要的,随着建模技术的日臻完善、用户端设备的普及以及带宽的大幅提升,再适时跳出全景视频的制约,从而做出更加真实的“VR新闻”。

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